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合体合体モンスター一覧 合体モンスター召喚 レジェンド6体合体レジェンド6体合体モンスター一覧 合体 特定の組み合わせでモンスターカードをスキャンすると、合体モンスターを使用できる。また、キャンペーンカード等として、1枚で合体モンスターを使用できるカードも登場している(カードリスト/モリーセレクション参照)。 特徴レベルに関係なく最初から強力なモンスターとして使用できる。逆に言えば、どんなにレベルが上がってもこれ以上ステータスが称号でアップしない。(ダブルスキャンなども合体したら効果は適用されない。) 同じ素材を必要とする合体モンスターは2Pにおいて同時に使用できない。例:キングスライム+プラチナキング、ドン・モグーラ+勇車スラリンガルなどは不可能(素材単体で使用する時も同様。ダブルスキャンとの兼ね合いにも注意) 【 ビクトリー限定 】おしゃれ着の効果が一切適用されない。獲得経験値アップやさいしゅうおうぎ等、モンスターに直接効果が無いものも含む。 経験値は魔物使い(モンスターマスター)に入る。 合体モンスター一覧 合体モンスター HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 素材モンスター 召喚技 キングスライム 2200 162 185 80 98 スライムスライムベスメタルスライム スラ・スマッシャー特技:灼熱/ダウンオール 怒りの魔人 2500 278 64 140 32 ゴーレムストーンマンゴールドマン アンガーパンチ物理:打撃/混乱 バベルボブル 2400 235 77 95 71 バルベルボル&ブル エンドレスソード物理:打撃/行動不能 グレートドラキー 2200 103 242 50 100 ドラキータホドラキードラキーマ グレイトフルブリザード特技:氷/すばやさダウン 暗黒の魔人 2700 317 31 66 15 ギガンテスうごくせきぞうボストロール たたきつぶす物理:打撃/行動不能 キングミミック 2100 285 86 34 115 ミミックひとくいばこパンドラボックス ダブルバイトプレス物理:打撃/守備力ダウン ボーンファイター 2380 280 74 81 74 さまようよろいぼうれい剣士死霊の騎士 絶 四刀流物理:打撃/守備力ダウン プラチナキング 998 128 128 255 128 メタルスライムはぐれメタルメタルキング キングブラスター特技:爆発/ダウンオール スーパーキラーマシン 2450 250 98 160 71 キラーマシンキラーマシン2キラーマシン3 300mmキャノン砲特技:爆発/行動不能 スライムジェネラル 2370 216 143 85 110 スライムナイトメタルライダーダークランサー スパイラルスラッシュ物理:打撃・風/守備力ダウン ギガントドラゴン 2900 334 62 79 43 ドラゴンキースドラゴンダースドラゴン ギガントブレスブレス:灼熱/ダウンオール ウルトラキメイラ 2300 141 194 63 89 キメラスターキメラメイジキメラ ブリザードダイブ物理:打撃・氷/すばやさダウン ドン・モグーラ 2500 275 43 32 109 イエティももんじゃいたずらモグラ のどじまん特技:打撃/精神的行動不能 おにこんぼう 2800 346 24 41 12 おおきづちアークデーモンコングヘッド ウルトラスタンプ物理:打撃/混乱 ブオーン 3000 303 31 58 21 アンクルホーンホースデビルビックアイ プラズマ特技:雷/マヒ デーモンキング 2780 237 202 53 46 ベレスシャドーサタンレッサーデーモン デスラッシュ物理:打撃/ダウンオール ゲリュオン 2600 319 84 45 113 キラーパンサーアームライオンダッシュラン エクスプロージョン特技:爆発/守備力ダウン 勇車スラリンガル 3100 324 37 124 14 スライムももんじゃプロトキラー スラ・キャノン特技:打撃・爆発/ダウンオール カンダタ 2780 335 57 60 120 エリミネーターごろつきデスストーカー れんけいプレイ物理:打撃/物理的行動不能 黒騎士レオコーン 2850 287 95 120 65 ナイトリッチデビルアーマーゴールデンゴーレム 稲妻雷光突き特技:打撃・雷/マヒ 合体モンスター召喚 バトルロードIIでは、主人公を使用している場合に合体モンスター召喚を行えるようになった。 準備主人公を使用 モンスター2体を上記合体モンスター対象から選ぶ 召喚ワザ選択画面で残りの1体をスキャン 表右の召喚技が発動 召喚の条件はゆるく、チーム全員が行動できない状況でなければ発動できる(SPカードと同様) メリットSPカードと同じく、必ず最初に行動でき、大きなダメージを与えられる 必ず何らかの追加効果を持っている(必ず発生するわけではない) デメリットSPカードと使用回数枠が一緒つまり、1Pでは合体モンスターを召喚すると、SPカードを使用できない(逆も同様) 通常の攻撃を行えない→必殺技と同様に、勇気が溜まり辛い メリット、デメリットを考慮し、とどめを刺す時や相性の良い攻撃を繰り出す時などに使用すると良い。 レジェンド6体合体 アーケードの場合のみの仕様 レジェンドモードでレジェンドクエストをSランク以上でクリアした冒険の書で大魔王が使用可能になる 1枚目のスキャン時のみ剣のスロットをひねりながらスキャンする。(以降スロットは不要) ビクトリーの場合のみの仕様 ビクトリーではレジェンド大魔王カードでのみ使用可能。 対人では使用できない。 (以下、共通仕様) チャレンジバトル(2Pプレイ)でのみ使用可能 使用する冒険の書は一つだけ つばぜり合いを自分から仕掛けられない SPは使用できない 経験値はしあわせの箱へ貯まる ※その他システムの特徴はレジェンド大魔王カードを使用した時と同様。 レジェンド6体合体モンスター一覧 クエストNo 大魔王 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ スキャン順 LQI 竜王 7300 730 283 140 45 ドラゴンダースドラゴンデンデン竜ダッシュランメタルドラゴンドラゴンキッズ LQII シドー 7900 666 413 179 60 グレムリンシルバーデビルギガンテスアンデッドマンアークデーモンキースドラゴン LQIII ゾーマ 8700 400 727 113 55 ギズモあやしいかげだいまどうきとうしなげきのぼうれいあくましんかん LQIV デスピサロ 7000 706 113 104 55 さまようよろいデビルアーマードラゴンライダーアームライオンマネマネ進化の秘法 LQV ミルドラース 6600 674 208 83 42 ソルジャーブルシャドーサタンホースデビルシールドヒッポエビルスピリッツボストロール LQVI デスタムーア 7200 821 109 99 33 シールドこぞうサイレスきりさきピエロオーシャンクローアンクルホーンシールドオーガ LQVII オルゴ・デミーラ 7400 582 648 71 92 くさった死体しのどれいヘルビーストナイトリッチレッサーデーモンドラゴンゾンビ LQVIII ラプソーン 7600 392 441 87 73 よるのていおうびっくりサタン海竜アルゴリザードダンビラムーチョベル 既に個々の項目(デスピサロ・レオコーン等)に反映された情報は削除しました。 -- 名無しさん (2010-04-11 09 14 12) デスピサロ情報は復活。レオコーンは調査中・・・・ -- 名有りさん (2010-05-13 16 05 45) エスタークが六対合体で召喚できないとしたら残念だな・・・ -- いてつく波動砲 (2010-05-15 07 16 00) ってミルドラースのクエストNoのとこがLQ5じゃなくてLQ4になってますよ。 -- レクサール (2010-05-15 07 21 28) エスタークの合体はレジェクエ5を最初からもう一回やったら出る可能性はなくはないけど今はVジャンプの情報を待ったほうが無難ですね -- 名無しさん (2010-05-15 08 02 23) 多分召喚出来ない事はないと思います。敵エスターク時に魔王言葉のボタン表示されてましたし、プロモではドレアム使用してエルギオスと戦う場面(ドレアムもボタン表示あり)がありましたからね。ただ、通常のやり方では難しいみたいですね。↑の方と同じかもしれないですが、自分もVジャンの情報待つのが無難かと。 -- 名無しさん (2010-05-15 10 19 38) レオコーンはナイトリッチ、デビルアーマー、ゴールデンゴーレムで出来ます -- 名無しさん (2010-05-15 23 33 37) エスタークが召喚出来なくてもプロモ映像でドレアム仲間になってたから、エスタークもなるかも。 -- ライトドレアム (2010-05-16 11 09 14) レオコーン合体するのに時間かかるなwゴルデンゴレム800だしw -- いちごピエロ (2010-05-16 11 14 12) ↑まぁもう少しでVジャンプ発売ですから、気長に待ちましょ -- 勇者しゃま (2010-05-16 15 39 29) エスタークは、どのドラクエでもラスボスではないから、6体合体にはなるかどうかわかりません。 -- 名有りさん (2010-05-16 20 45 01) ダークドレアムはⅥの裏のラスボスですから -- 名有りさん (2010-05-16 20 46 19) Vジャンプに「レジェンドクエスト5ではミルドラースが使えるように!!」と書いてあったのでエスタークは合体不可でしょうね -- 名無しさん (2010-05-21 16 46 17) ※ここは質問掲示板ではありません
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「テッド・ファイヤー!がががっ!」 データイースト発売の名作RPG『メタルマックス2』に登場するバイアス・グラップラー四天王の一人。 主人公の育ての親マリアと仲間の女ソルジャーの兄フェイの仇でもある。 真っ白い顔で真っ赤なモヒカンにたらこ唇とニワトリを思わせる容貌*1で、 青い全身スーツに身を包み強力な火炎放射器を背負っている。 人体実験のため人間狩りを繰り返し、無能な部下は容赦なく丸焼きにするなど、性格は非情。汚物は消毒だぁ~!! なお、時々「デッドブロイラー」と間違えられるが、正しくは「テッド」である。 作中ではオープニングで一度戦い、上述のマリア、フェイを含む腕利きのハンター4人(と主人公)を相手に圧倒的な力で返り討ちにする。 所謂負けイベントであり、どう頑張っても勝つことは出来ない。 その後、ラストダンジョンで主人公と戦うのだが、この時の戦闘は作品の象徴とも言える戦車が使えない (直前の通路に戦車が通過出来ない障害物があるため)。 モヒカンを投げつけるモヒカンスラッガー、火炎放射器で味方全員を焼き尽くすテッドファイヤーなど、 どれもこれも凶悪な威力の技をガンガン使ってくるため、実質的なラスボスはコイツとまで言われている。 本来のラスボスであるバイアスブラド総統は消化試合 生身で戦う相手としてはその強さはあまりにも飛び抜けており、それどころかたとえ戦車があっても間違いなく強敵と言えるほどで、 他の四天王(スカンクス、ブルフロッグ、カリョストロ)は戦車で戦えること、そもそもOP戦闘では戦車込みでボコボコにされたこともあって、 プレイヤーは皆「どうにかして戦車で戦う方法があるに違いない!」と血眼で抜け道を探したそうな。 ……無駄な努力に終わったが。 人間のみの戦いで、ここまで強くて良いのかマスターアップ直前まで調整していたと宮岡氏は語る (そのため、プレーヤー間では「スタッフの配置ミス」という都市伝説まで囁かれた)。 また、フラグ管理の比較的緩い本作において珍しい「倒さないと先に進めないボス」であることから、コイツに勝てずに投げたプレーヤーが多数存在するという。 もし戦車で挑めたら… ストーリー中での存在感といい、ボスとしての絶望的な強さといい、本作どころか本シリーズにおける最強のカリスマボスと言っても過言ではない。 93年春当時で考えると、負けイベントを除いた全てのコンシューマRPGボスの中でも最強ではないかという声もあるほど。 プレーヤーからは畏怖と敬意を込めて「テッド様」と様付けで呼ばれることも多い。 + 実際の所はどんなもんかというと テッド様の強さはSFC最強ラスボスで良く名の挙がる 七英雄や真破壊するものに匹敵、ないしそれ以上との評価を得ている (上記2体は到達時のレベルが不安定になりやすいのも影響している。そもそも『ロマサガ2』『3』共にこの時点ではまだ発売前である)。 他に追随できるクラスのボスは現時点で確認できている限り、 「聖剣サイコカリバー」のニドヘグルド・「覇邪の封印」のテラリン・「桃太郎伝説」の閻魔大王位のものであり、トップ5はほぼ確実。 知られざるマイナーRPGに狂ボスが埋もれていなければの話だが。 なお93年夏にPCエンジン版ウィザードリィ#2において、 N*U*M*E*Rという「現役でも裏ボス総合中堅上位で通用するキチガイモンスター」が登場しているため、 仮にテッド様が当時までの最強ボスだったとしてもその座は短いものであった。 相手がウィザードリィだからしょうがない。 まぁテッド様ラスボスじゃないんだけどな!前座でこれとは恐ろしい物である。 防御が高く、普通に進めて来た場合のレベルではハンターやメカニックの攻撃は殆ど通らず、ソルジャーが最強の武器を使った攻撃でやっと通るほど。 攻撃面でもテッドファイヤー及び通常攻撃(火炎放射による2回攻撃)は「LOVEマシン」*2で熱バリアを張ればほぼ無効化できるのだが、 クリティカルの場合は熱バリアを貫通してくる為油断は出来ない。 また、モヒカンスラッガーも物理攻撃のため無効化出来ない。幸い、使用頻度はあまり高くないが。 そして苦労して体力を削っても「まんたーんドリンクっ!」のかけ声と共に(一回だけだが)HP全回復のアイテム”満タンドリンク”を使ってくる為、 絶望したプレイヤーは数知れず。 ちなみに、内部処理ではターン毎に一定量のHPが自動回復しているらしく、 「数百ターンかけて削ってるのに倒せない!」というプレイヤー達の悲鳴も多数上がっていた。 ちなみにラスボス戦では戦車に乗ったまま戦えるため、テッドブロイラーより幾分か楽が出来る (戦車に乗ってないとレベルカンスト近くない限り無理ゲーではある)。 もっとも、とある仕掛けを解除しないと毎ターンHPが全快する無理ゲーと化すが、 まぁ、それは闇ゾーマと言うか暗闇の雲(初戦)と言うかそんな感じの、ある種のイベント戦闘なので考慮に入れなくても良いだろう。 + リローデッドのテッド様、ネタバレ注意 開始直後のイベントでの賞金稼ぎ達でも0~2のダメージになる程度に強化された 懸賞金が6万から25万に テッドファイヤーと通常攻撃に炎上効果追加 モヒカンスラッガーが100%クリティカルヒットする 目からビームを出して実弾武器や投げアイテムを迎撃する 生物系を即死させる「禁断の注射器」を使用。ちなみにこの特技、ナースが習得するものなのでテッド様はナースだということに…… 開幕でHP自動回復技の「オーバードリップ」を使用(これもナースの特技) 撃破時に拾える武器の装備可能職がソルジャーとナースであるのでどちらかサブ職なのかも? 満タンドリンクを3回まで使う やっぱり生身で挑む、今回は完全に仕様*3 結論:やっぱりテッド様はテッド様でした。 もっとも、炎に耐性のある装備が増えていたり、熱バリアを取得するためのヒントが本編中に用意されていたり、 テッド様に弱点が7属性中3属性あったり、戦闘中に死亡から復帰できる手段が追加されていたり、単純にレベルを稼ぎやすくなっていたり……と、 プレーヤー側の対抗手段は増えている。 要するに「理不尽度は減ったものの、存在感と強さは相変わらず」と言った所。 メタルマックスシリーズにおけるカリスマボス、未だ健在である。 ちなみに、リメイクに際してグラップラー四天王戦においてBGMが新調されたのだが、テッド様戦だけイントロがフルで流れる。 どうやら製作者側にとってもテッド様は特別な存在なようだ。 とはいえ、ラスボスのバイアス・ヴラド(リメイクで「ブ」ラドから「ヴ」ラドに改名された)も、 そのキャラクター背景が掘り下げられるイベントが追加されたり、最終決戦では順当に強化もされ、 リメイクならではのあるとんでもない追加要素もなされている為、「テッドブロイラー倒したら後は流れ作業」という汚名は半ば返上している。 + ゴッド・ブロイラー 本作のLOVEマシンには「敵をキラー化させる」と言う物があり、キラー化すると経験値や獲得ゴールドがアップするが、敵の能力も強化される。 ちなみに、この動画のテッド様(最高難易度+最高にキラ1回)のHPは450万である。そして満タンドリンク3回。 おまけにシステムの関係上、256ターン以内に倒さないとゲームがフリーズしてしまう。 理論上でも倒す手段は存在しているのだろうか……。 + メタルマックス4でのテッド様 『メタルマックス4』では限定版特典のDLCながらテッド様を含むグラップラー四天王が登場している。 本作は初のフルボイスであるため、この方の声も聞けることになった。声優は 杉田智和 氏。 今回も戦車無しで戦うことと思いきや、屋外のため遂に戦車で挑むことが可能。 しかしテッド様は甘くはなかった。モヒカンスラッガーにシャシー大破効果がくっついてきたのだ。 半端なステータスでは男なら生身で勝負せんかい!と言わんばかりに即大破。 『2』オープニングのガルシアの二の舞を踏むことになる。 もちろん実弾迎撃にオーバードリップや満タンドリンク×3回、禁断の注射器等も健在である。 ただし、『4』はかなりインフレが激しいので、初期状態のテッド様なら1ターン撃破も普通に狙えてしまう程度の難易度に落ち着いている。 有料DLCで使用可能なマリア&『2R』主人公で雪辱を晴らす、なんてことも可能。 MUGENにおけるテッド様 MUGENでは主にしるびー氏製とかませ氏製の2キャラが存在している。 ただし、前者は現在入手不可。 + しるびー氏製 しるびー氏製 世紀末救世車の飛び道具としてが初出だが、 直接戦うものとしては、しるひー氏が製作した原作ドットのものが存在していた。 最初はグラップラー軍団の雑魚と戦い、勝利するとテッドブロイラーが現れる。 モヒカンスラッガーやテッドファイヤーを原作を思わせるセリフ枠と共に繰り出す姿は、とても原作らしい。 デフォルトではCPU専用なので、アーケードのボスに設定などしてみてはいかがだろうか。 …と言いたい所だが、2016年11月のniftyのアットホームページ終了によるリンク切れで現在入手不可。 + かませ氏製 かませ氏製 アルファゼロやリミカブロリーなどの製作者であるかませ氏が製作した、 メタルマックス4のシステムをアレンジして作られた原作ドットキャラ。改変元はカンフーマン。 しるびー氏の物とは違いテッドブロイラー本体が戦うキャラとなっている。 性能差についてはカラー分けで対応してあり、下位カラーは凶上位辺りから上位カラーとなると神キャラ相手を想定したキャラとなっている。 オプションについては行動待機時間設定、まんたんドリンク数設定以外は弱体化調整の類になっている。 出場大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 MUGENモーターショー 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 出演ストーリー MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ *1 名前の「ブロイラー」も鶏の品種名であり、「炙り焼きにする」という意味の単語「broil」から来ている。 まさに名は体を表すと言った所か(テッド様は炙り焼きにする側だけど)。 ここから鳥のテッドブロイラー、猿のスカンクス、犬のブルフロッグ、人のカリョストロと合わせて桃太郎モチーフでは?なんてファンの俗説もちょっとあるが、 公式はそのような言を述べていない。 というか冷静に考えなくてもブルフロッグはウシガエルだろ *2 本体「LOVEマシン」に「L」「O」「V」「E」の四つのチップを組み合わせることで完成するアイテムの名前。 チップは「L■-ICチップ」、「O■-ICチップ」(■には1~3の数字が入る)といった感じに各3種類ずつ存在し、組み合わせごとに異なる効果を発揮する。 例えば「1・1・1・2」なら「味方一人のマヒを治す」、「2・2・3・3」なら「『アーハハハ』という笑い声が響く」等々、 使えるものから使えないものまで全81種類の組み合わせがある。 件の「味方全体に熱バリアを張る」は「3・3・2・2」で使用可能。 全てのチップは世界中にバラバラに散らばっており入手方法も様々。 普通にプレイするだけでは「LOVE」を一通り集めることすら一苦労だが、ゲーム中にヒントは一切無い。 しかも、各チップは一つしか手に入らない貴重品も多いのに普通に売却できる。 ほとんど裏技の部類であり、攻略本や攻略サイト無しで見付けるのはほぼ不可能と言っていいだろう。 全チップを自力で見付けた人は自慢しても良い。 *3 戦車に乗って戦えないはずが、やり込みにより本来戦車で入れない場所に戦車で入ることが出来るバグ技が発見されてしまった。 テッド様とはこれを使用することにより戦車で戦えてしまう。なんてこったい 発売されてから長い年月が経ってからの発見なのが『3』の「タコ女」こと「オルガ・モード」よりも運が良かったというべきか。
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メタルブラザーズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ M その他 登場作品 ○ その他・・・なし 上位種 下位種 ゴールデントーテム スライムタワー 系統 スライム系 図鑑説明文 HPの伸びはかなりいい。 三匹そろえばチームワークバッチリ! ドラゴンクエストⅨで初登場。 HP 6 MP ∞ 攻撃力 70 守備力 256 すばやさ 135 経験値 12228 ゴールド 60G ドロップ スライムゼリー ミスリルこうせき(稀) スライムタワーの上位種。ゴールデントーテムの下位種。 実は微妙に三体とも色が違う。しかもこいつだけ『グラグラしない』。 名前から察するに兄弟らしい。そのおかげでチームワークも抜群!! 経験値はメタルスライムの三倍。メタル斬りや一閃づきで簡単に倒せるので多くの天使がこいつの世話になったことだろう。 また、こいつは通常攻撃に加えてメラストームというオリジナルの魔法を持っている。 この効果は味方全体からランダムで三回炎属性の攻撃をする。つまりはメラ三連発。 サンマロウ北のどうくつ、ピタリ海岸(夜)、ドミール火山、宝の地図の洞窟の遺跡と、ほかのスライム達とともにウォルロ地方の高台にも登場する。 実はMP吸収が良く効く。珍しい。だが他の呪文はメタル系なので一切効かず・・・。 ちなみに発売前情報ではこいつはメタルタワーという名前だった。 サンマロウ北のどうくつでは立て札が立っているのだが、こいつがメタルハンターに狙われていることがわかる。 ちなみにエルシオン学園の宿題に、こいつを倒してくるというのもある。けっこうなことではないか。きっと宿題が大変に・・・。
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ファイアーメタル属 あるくんです2に登場したモンスター。全身に炎を纏ったメタルスライム。 ファイアーメタル属登場作品 登場作品 名前 本編 外伝 ファイアーメタル - あるくん2
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登録日:2010/04/29(木) 00 22 31 更新日:2024/02/24 Sat 00 03 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はぐりん はぐれメタル まさゆき スライム スライム系 ドラクエ ドラゴメタル ドラゴンクエスト プラチナキング メタリン メタル メタルオウ メタルキング メタルスライム メタル系 モンスター レア 乱獲対象 残像だ 絶滅危惧種 貴重 逃げんな 簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いたふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ! ドラゴンクエストシリーズに登場する、メタリックなスライム種のモンスター群。 あくまで「スライム種」なのでメタルハンターやメタルドラゴンは入らない。ただし、後述の「メタルぎり」の有効対象にはなっていることがある。「メタル系スライム」とは別に「メタル」という種族分類があり、メタルぎりはそれへの特攻効果があるため。 特徴は、 割と色んな作品に登場 銀色のメタリックなボディ 耐性が高く呪文等が効きにくい アホみたいに固くて速い でもHPはかなり低い すぐ逃げる 倒した際に得られる経験値がものすごく高い 要するに倒すのは大変だが、倒せれば見返りが大きいボーナスキャラ。 しかもこちらは一部例外を除いてほぼノーリスクな為、とてもオイシイ奴らである。 レベル上げのお供としてファンにはとても親しまれていて、特徴的で知名度も高い為他作品でパロられることもしばしば。 しかし一方で、運悪く勇者に出会ってしまえばロクに抵抗もできず追い回され、大量の経験値目当てに種族単位で乱獲されてしまうなんとも可哀相な奴らでもある。 が、奴らは作品によっては牙を剥き君達を襲って来るかも知れない。 モンスターズシリーズでも常連で登場。 対戦要素を含むバランスの都合、属性攻撃には鉄壁の耐性を持つが一部を除く状態異常、特にマインド(1ターン休み)、ルカニ、ハック(耐性低下)、マホトラ等に弱くなっている特徴を持つ。 また、消費MPが割増しする代わりに防御力が大幅上昇する特性「メタルボディ」で補われることもある。 野生で出てくるといつも通り速攻で逃げることが多い……が、作品やエリアによってはイオナズンやジゴスパークで猛烈に抵抗してくる個体や、普通にHPがある上に全く逃げる気のない好戦的な個体、はぐれメタルに至ってはメガンテで自分から吹っ飛ぼうとする個体までいるので油断は禁物。高い経験値は健在なのでそれでも狙われる運命だが。 また、ストーリー中の強豪マスターがメタル系を連れているのが恒例となっている。たまに逃げようとする個体もいるが気にしたら負け。 【メタルスライム】 スライムの色違い。初出はⅠで、本編シリーズでは皆勤賞。 外伝作ではトルネコの大冒険一作目のみ(多分)未登場。 FC版Ⅰでは経験値はわずか115。苦労の割に合わない数値である。こんなのでも最高値である。次点はダースドラゴンの100。攻撃力140があれば一撃で仕留められる。こいつを一撃で倒せるなら竜王相手には苦労しないだろう。 リメイクでは775まで引き上げられた。 Ⅲからはしっかり大量の経験値(当時は1200)が貰えるようになり、DQ恒例「メタル狩り」の歴史が始まった。 中盤で出現することが多く、HPもかなり低い為工夫しなくても結構狩れる。 終盤では稼ぎ相手としてははぐれメタルが取って代わるためレベル99までコイツの相手…と言う事は基本的に無い。 ただしPS版の7ではこいつを回し蹴りでなぎ倒すのが最も効率が良い稼ぎとして知られる(*1)。 PS2版以降のⅤでは1/256という超・低確率で仲間になる。 いわゆる「五強」の一つで、仲間にするにはうんのよさ(リアルラック)と根気が必要。 (256回条件満たして倒しても36%くらいで仲間にならないし、そもそも倒せずに逃げられる事も多いので…。) レベルアップすれば弱点のHPもカバーできるが、強力な物理攻撃だとやられることも。 特に裏ダンジョンレベルになると意外にあっさり沈む。 本気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。 しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。 もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。 素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。 でも特技は微妙。スクルトやフバーハをいの一番に使えるのはなかなかだが他がちょっと……。 攻撃面は二流だが、メタルキングの剣が使えるのはデカイ。 どうやって装備してるかは突っ込んじゃいけない。口にくわえてるとか。 【はぐれメタル】 バブルスライムの色違い。液体状だがやはりメチャクチャ固い。初出はⅡ。 しかしFC版Ⅱでは割と強力なベギラマを連発するため、気づいたらこっちがピンチになるということもある。 中盤~終盤で出現。メタルキングが出ないタイトルだとかなり終盤になることも。 Ⅸの魔獣の洞窟でのベルトコンベアはあまりにも有名。 Ⅴではグランバニアの洞窟から登場する。 暗黒の世界ではメタルスライムと一緒に登場する為、バグ技利用で大量の経験値の獲得も可能である。 リメイク版Ⅴのモンスターボックスの番号は65と何故か魔物のすみかあたりに登場するモンスター達のグループにいる。 Ⅷでは登場時期が船入手前とシリーズ最速。出現率は恐ろしく低いが、それが改善されたリメイク版ではここで調子に乗って狩りすぎるとヌルゲー化してしまうので注意。 SFC版Ⅴから仲間にする事が可能。 能力は基本的にメタリンの上位互換で、攻撃魔法も多数覚えるが補助は×。 まあ順番からすればそもそもはぐりんの下位互換としてメタリンがいるのだが。 また、最大レベルだとHP以外はそこまで大差なくなる。……そこが重要な気もするが。 力のはぐりん、技のメタリンと言ったところか。 やっぱり頼れる奴だがやっぱり強い敵には注意。レベルがMAXでも最大HPがたった14と非常に低いSFC版は特に。そしてやっぱり仲間になる確率は非常に低い。 因みに3匹目の名前に「ゆうぼう」というのが交じっている。堀井御大もお気に入りなのだろうか。 なお、4匹目の名前は「はぐメタ」という名前である。はぐれメタルを略しただけである。 Ⅵでも仲間に。 なんとビッグバンやマダンテを覚えるようになった。他は特技がちょっと違う以外SFC版のⅤと大体同じ。 職業システムもあって色々使いやすくなっているがひとしこのみがない分仲間に加えるのは大変だが、リメイク版ではイベントで仲間になる為、仲間に加えるのに苦労をする事はなくなった。 リメイク版では最初からはぐれメタルの職業に就いているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。(*2) 不思議のダンジョンシリーズでは全作登場。 経験値が高いうえに、レベルが上がる幸せの種まで落としてくれる。 もしもぶんれつのつえを持っていれば増殖してウハウハになれる。一撃加えるとワープして逃げるが、その階層のどこかに移動しただけなので必ず捕まえられる。 ただし1ターン2マス移動やワープでいら立ってふういんのつえを使ったりして能力を封じると反撃に出てくる。 しかも下層のモンスター並に攻撃力が高いので中途半端なレベルだと殴り倒される。焦らずに、急がば回れで仕留めていこう。よせばいいのに余計なことをして酷い目に遭うのはドラクエ2のグールやドラクエ6のしれんその1が有名だが、はぐれメタルがこのパターンに入るのは珍しい。 【メタルキング】 キングスライムの色違い。初出はⅣ。 終盤~裏ダンで出現。そろそろHPも高くなり、運頼りだとキツくなってくる。 作品によってはメタルスライム8匹が合体して出て来ることも。 Ⅴではパルプンテを飛ばしてくるのでたまに危険なことがある。 FC版Ⅳだと聖水1個で沈むので結構狩れる。 「ぶっかけるとイク」とか考えた者も少なくないのではないだろうか。 聖水とはいうが別に黄金の水ではない。 Ⅸでは「まさゆきの地図」で社会現象にまでなり、日夜天使達に乱獲されている。 だがⅧまでとは違ってただの経験値の塊ではなく、強烈な打撃を繰り出してくるので、 初遭遇時にそれまでと同じ感覚で挑んだら、手痛い反撃に遭ったプレイヤーも多い。 お供もイカれた連中ばかりである。 ソードでは華麗な初見殺しを見せてくれた、ただパターンを覚えれば経験値の塊。 素材を集めてメタルキングの剣を作りバイキルトを唱えれば威力3倍、後はフルボッコである。 ただし剣の素材集めがかなり困難で王者のつるぎの方が性能も高く素材も集めやすいのであまり使われる事は無い。 リメイク版Ⅶでは特技の一つである「アルテマソード」が大幅に強化。 そのため、ほぼ毎回アルテマソードの餌食になっている。 【メタルスライムS(合体メタルスライム)】 Ⅵ、Ⅶに登場。Ⅵでは合体メタルスライム、ⅦではメタルスライムSと呼ばれる。 ラストダンジョンの終盤あたりに出現する。 見た目は普通のメタルスライムと同じだが、次々と仲間を呼んだあと、合体して上記のメタルキングになる。 一匹残すように倒し続けるのもいいが、メタルキングの方がはるかに経験値が多いため、合体してから倒した方がよい。 ちなみに「合体メタルスライム」というのはⅥの公式ガイドブック上での表記であり、 Ⅵのゲーム内では単に「メタルスライム」と表示される。 PS版Ⅶでは決してなつかないが、リメイク版でなつくようになった。 ただし、難易度はプラチナキング並み。 【メタルブラザーズ】 Ⅸで初登場したスライムタワーの色違い。 というかメタルスライムが3匹重なっただけ。やはり兄弟なのだろうか。 3匹重なっているもののチームワークは良く、グラグラしないし素早さも高い。 見た目通り、経験値はメタルスライムの約3倍。分かりやすい。 メラストームというオリジナル呪文を使ってくる。 【メタルライダー】 スライムナイトの色違い。初登場はDQⅤ。 経験値稼ぎ用のモンスターではなく(高めではあるが)、あくまでスライムナイトの強化版的なポジション。 残念ながらこちらは仲間にならない。 守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。 更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。 シリーズによってはザキ系や補助呪文が有効。 痛恨の一撃で乗ってるメタルスライムを叩きつけてくる。凄く痛そう。 トルネコの大冒険シリーズにも登場。 やはり土台はメタルスライムなので、倍速で移動する。 エビルポットに大量召喚されると歩いてでは逃げることができず、痛い目に遭ったプレイヤーも多いのではないだろうか。 小説版DQⅤでは、本来は臆病なメタルスライムが、 強引に騎士を生やされて戦わされている哀れな姿だとピエールが語っている。 9の図鑑だと(騎士+メタルスライム)÷2=メタルライダーの経験値らしいが……正直無理がある。(*3) (まあGBA版トルネコ3なら経験値2400もあるから納得いくけど)。 また、逃げるときは騎士は戦うつもりなのにメタルスライムの方から勝手に逃げ出していたり、 倒したときは騎士だけ倒されメタルスライムはこっそりトンズラ決め込んでいる……と考えられなくもない。 【ドラゴメタル】 ドラゴスライムの色違い。初出はⅦ。 こちらもドラゴスライムの強化版的な立ち位置。 あんまり固くないしHPもそこそこ、経験値も大きくない。 しかし攻撃はなかなか激しく、ベホマラーまで使う。 【ゴールデンスライム】 金ピカのスライム。というか、角張っててもはやスライム状じゃない。 初出はテリーのワンダーランド。 Ⅶでは固くも速くもなく経験値も普通だが、お金をたくさん落とす。Ⅸでは耐久面でメタル系の特徴も持つようになった。 トルネコの大冒険2・3にも登場。 やはり固くも速くもないが、HPを一気に一桁にする(200以下だと即死)鬼畜技マダンテを駆使する。 部屋に2匹以上いたときの絶望と言ったらもう……。 しかも同じ階にダースドラゴンがいることもしばしば。世界樹の葉は必須である。 え? もう無い? ……祈れ。 【プラチナキング】 ゴールデンスライムの色違い。初出はⅦ。 Ⅶではメタル系にあるまじきHPを誇り、まじんぎり必須。 だがその分経験値はザコでは最高。 7では何の意味があるのか不明だがマホカンタがかかった状態で出てくる奴がいる。 ただどのシリーズでも基本的に「出現場所が隠しダンジョン後半」であるため、はぐれメタルがグループ出現する場所でのレベル上げに効率で勝てないという悩みがある。 唯一、リメイク版の7でのみ自作石版を利用してこの問題を解決できるため、プラチナキング狩りが実用的になる。 なおリメイク7で石版ボスをプラチナキングにすると、オーバーフローして雑魚版よりも経験値が減るという現象が起こる。 【メタルホイミン】 Ⅹに登場するホイミスライムの転生モンスター。 HPは12だが、いやしの雨を使ってくるため会心などで早急に倒さないと逃走の恐れがある。 ドロップはふわふわスライム物語、レアドロップはメタルのかけらとなる。 ジョーカー3の豆知識によると「最も優れた癒し手となる者」に対して伝説の英雄『ホイミン』の名を授けるという。 【メタルトリュフ】 Ⅹに登場するぬかどこスライムの転生モンスター。 HPは12だが、イオグランデやステータス異常を起こす特技を使うため、早急に倒してしまいたい。 ドロップはチェックのラグの作り方、レアドロップはメタルのかけら。 ジョーカー3の豆知識によると速さを鍛えるのを怠ったはぐれメタルがカビてしまった姿だという。 【はぐれメタルキング】 ジョーカー2Pで初登場した巨大な3枠(ギガボディ)はぐれメタル。通称『歯茎』 野生の個体はスカウト出来たらスゴイといえるレベルで難易度が高い。 後の作品でも他国マスターが繰り出すのに 平然と逃げる。 【ダイヤモンドスライム】 はぐれメタルキングと同作で初登場したモンスター。 見た目がダイヤの指輪まんまである。 【メタルスター】 テリワン3Dで初登場したモンスター。見た目といい、モチーフはまんま某星戦争映画のアレ。 【メタルゴッデス】 イルルカで初登場した、メタル系はおろかスライム界の頂点に君臨する女神。 強くなりたいモンスターマスターに厚く信仰されていると言われている。 普段は閉じている目が開かれるとき、目から放たれる威光が世界を照らすという。 メタル系初の4枠(超ギガボディ)モンスター。 『ジョーカー3 プロフェッショナル』では遂に野生の個体が登場。 「光あふれる地」に1匹だけ生息しており、ディスクマシーンから入った場合は極々稀に、時空の裂け目から入った場合は確実に現れる。 【メタルスライム・強】 【はぐれメタル・強】 【メタルキング・強】 【メタルライダー・強】 【ドラゴメタル・強】 どれもⅪで初登場した、メタル系モンスターの強化版。 魔王ウルノーガの力によって強化され、赤いオーラをまとっている。 どれも通常のものより経験値が多くなっており、特にメタルキング・強はプラチナキングの倍以上でナンバリング中最高の経験値量を誇る。 ただし、攻撃もある程度強化されており、お供によっては逆に全滅する恐れも。 【ウルトラメタキン】 3DS版Ⅺで初登場。クエスト「ああ…すれちがい」のボス。 メタルキング3体が、メタルキング狩りを続ける人間達への復讐心から合体した姿らしい。項目冒頭のセリフはこいつのもの。 2回行動でジゴスパーク等を使ってくる。だがメタル系なのに攻撃呪文とルカニは効果がある。 メタルキング3体が合体してるのに、経験値はメタルキング1体の半分以下しかない。 【ゴールデンメタルスライム】 通称ゴメちゃん。 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』のオリジナルキャラ。 乱獲どころか世界に一匹しか存在しないレア物。 不思議な力を発揮して度々ダイ達を助けてくれる。 実はスライムではないばかりか、生物ですらなく… DQMJP3で登場した時はほぼ全てのメタル系スライムを自身の下位互換にした罪深きモンスターと化した。 【メタルハンド(Ⅺ)】 マドハンドの上位モンスター。 元々はGBC版3の新規ダンジョンに現れるモンスターだったが、メタルライダーのような位置付けで大して強くなく呼んでくる仲間も同種だけと影が非常に薄かった。 しかし再登場したⅪでは、非スライム系ながらもメタル系スライム達と同じ特徴を持つように。 相変わらず仲間を呼ぶのだが、そのせいかあまり逃げないのでたくさん狩れればとても美味しい。 しかしザキを唱えてこちらを積極的に狩ろうとしてくる危険なヤツへと変貌を遂げており、とても対策なしに狩れるような存在ではない。 強バージョンは唱えるのがザラキにバージョンアップしており更に危険度アップ。 【メタルキメラ(SFC、GBC版Ⅲ)】 隠しダンジョンに登場するキメラ系モンスター。 デイン系以外無効とメタルの名に恥じない呪文耐性を持ち、はぐれメタルと同じく幸せの靴を落とす。 【聖銀のどくろあらい】 Xに登場するどくろあらいの転生モンスター。 だが元となったどくろあらい自体、これまで外伝を含めてもⅥにしか登場していない。 キメラやマドハンドのような準レギュラー級でなく、そんな誰こいつ?なマイナーな存在がメタル化されたというのは割と異例と言える。 生態としては魔界にあるはぐれメタルが流れている川に生息しているらしい。 ただ、シリーズ中にプレイヤーが魔界に行けることはあってもそんな夢のような川は一度としてお目にかかったことがない。 こいつはどこからやってきたのだろうか? ■メタル系に有効な手段 かいしんのいちげき 出れば防御無視でダメージ=オーバーキル一撃必殺。 Ⅷのチーム呼びを除けば基本的に狙って出すのは不可能だが、武闘家やアリーナなら結構出してくれる。 攻撃力をとにかく上げる シリーズによってメタル系の守備力計算はばらつきがあり、 「特殊処理でダメージが0か1で固定」となっている作品ではいくら攻撃力を上げても無駄。 しかしそうなっていない作品では極端に攻撃力が高いキャラクターで殴ると普通にダメージが通ってしまう。 そうなるとだいたい何やっても倒せるようになる。 6では「しっぷうづき」でメタル守備力を貫通できるため確実に1匹殺す事ができ、 7では「まわしげり」で貫通できるためメタルスライムの大群をなぎ倒す事ができる。 まじんぎり/一閃突き、大まじんぎり/雷光一閃突き 言わずと知れたメタル殺し。 会心の一撃かミスかの二択。運ゲ上等だが当たればメタル系の体力なら一撃である。 メタルキングなどの上位のメタル系はⅥ以降はHPが2桁を超えるため、まともに倒そうとするならこれ一択になる。 まじんのオノやまじんのかなづちでも可。タイトルによっては呪われるけど。 メタルぎり メタル系にも必ずダメージがいく。メタルスライム辺りは結構安定して狩れる。 が、1回に1か2なのでHPが高い奴には工夫が必要。 どくばり こっちも必ず1ダメージ。タイトルによっては急所で一撃も可。 はぐれメタルのけん、メタルキングのけん 普通に使っても最強クラスだが、メタル系には必ず2ダメージ。 但し会心の一撃も2ダメージ。なので会心が出てしまうと悲しい。 Ⅷではテンションをいくら上げても2ダメージ固定という罠があるので注意。 しっぷうづき 敵より確実に早く攻撃できる。 通常攻撃よりもダメージが下がる技だが、ことメタル系相手に限っては特殊処理で しっぷうづきだろうがなかろうが「ダメージ0か1」で変わらないためただ先制攻撃できるだけのメリット技になる。 攻撃力500以上のキャラが使用すれば、はぐれメタルも一撃で倒せる。 特にⅥやモンスターズでは有用だった。 キラーピアス 攻撃力は低いが一度に2回攻撃。 2回それぞれに会心の判定が存在する。 Ⅳではこれを装備したアリーナがメタル系を刈りまくることになる。 はやぶさのけん、はやぶさぎり 同じく2回攻撃。 シリーズによっては、メタルぎり等の剣技も2回繰り出せる。この場合ダメージが1〜2×2となるため一気に4ダメージ与えられることもある。 キラージャグリング、剣の舞などの多段攻撃特技 手数で畳みかけ、ヒット数を稼ぐ。 はぐれメタルの剣、槍などのメタル系に2ダメージ与える武器と併用すると効率アップ。 みなごろし この特技の「敵味方を含めた、自分以外の誰か1人に防御力無視のダメージを与える」という特性を利用する。 普通に使うと味方を攻撃してしまう恐れがあり、 パーティを1人だけにすれば自滅は防げるが効率が悪くなるという欠点があるため、あまり使用されない方法である。 行動封じ系 タイトルや種族によって効き目はまちまちだが、うまく決まれば時間稼ぎになる。 モンスターズではさそうおどり→まじんぎりの流れが定番。 ほしふるうでわ、ピオリム 素早さ増加。メタル相手にも先手が取れる。 メタリン、はぐりん 異常に素早さが高いので先手を取れる。 ……なんという共食い。 カバシラー れんぞく(6回)による手数で狩る。J2~テリワン3Dではシナリオ序盤からスカウト可能。 幼いモンスターを園児に見立てると彼らに引率する保父さん保母さんにあたることから通称カバシラー先生。 連続6回はテリワン3Dにてキリキリバッタやキラーストーカーやその色違いのセバスチャンにも与えられた。ぶっちゃけ火力ならこちらが上。 カバシラー先生でも頭が上がらないその姿はさしずめ園長先生か。 アルテマソード リメイク版Ⅶのみ有効。 無属性規定ダメージ技であるため、メタル系の耐性すら無視してダメージを与える。プラチナキングでさえも一発。 その他、作品によって耐性に差があり、 聖水で必中1~2ダメージ(Ⅴ~Ⅷ、初期版FC版Ⅳは10~15ダメージ) マホカンタ、ミラーシールドでギラ、ベギラマを跳ね返す(FC版Ⅳ) 守備力が0になる呪われた装備とやいばのよろいを装備して攻撃を跳ね返す ドラゴラムの炎(FC版Ⅲ)(*4) 一緒に出てきた他のモンスターを混乱させて攻撃してもらう(Ⅲ) テンションを上げる(Ⅷのみ、はやぶさの剣×メタル切りと併用) マダンテ(GB版モンスターズ等) ひゃくれつなめで守備力を0にする(DS版DQⅥ等)(*5) なんてのも有効だったりする。 上記に挙げたものが効かなかったり、逆にそれ以外にも効くものがあったりする。 追記・修正はメタル系を1匹も残らず倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 合体メタルスライムはSFC版VIのラスダンにも出現しなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-06 19 32 20) FCの小説版では、メタルスライムはミスリル製という設定だった。1の公式ガイドじゃ「超硬質金属」としか書かれてなかったが。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 01 06) Ⅱではガチで殺しに来る。トラウマ級ではないが -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 36) なぁ?メタルキメラにハンドにボーン(没モンスターはノーカン? -- 名無しさん (2014-10-06 22 59 52) ↑わかるなら是非 -- 名無しさん (2014-10-06 23 18 00) ゴルスラ系統はⅧに出てないだろ -- 名無しさん (2014-10-06 23 50 36) 10にメタルホイミン、聖銀のどくろあらい等がいるけど彼らはメタルと違うの? -- 名無しさん (2014-10-07 00 18 46) 経験値貯めてレベルアップって修羅場を潜り抜け心身が成長するという意味だととらえているけど、何故メタル系スライム倒すと大きく成長できるのだろうか…深く考えずに狩ってます -- 名無しさん (2014-10-07 00 40 57) 単純に、なかなか倒せない敵を倒す=なかなかできない珍しい経験だから高い経験値、って事だろうな -- 名無しさん (2014-10-30 22 14 07) ヒーローズだと今までの苦労はなんだったの!?っていうぐらいめちゃくちゃ狩りやすいwwww ちなみに俺はビアンカをハンターにして使ってる、遠くから狙えるし -- 名無しさん (2015-04-25 00 46 08) あの、ゴメちゃんは厳密には全然違うのだが・・・? -- 名無しさん (2015-04-25 05 32 36) 攻略メタルスライムの仲間になる確率は1/256では? 1/65536は低すぎるような -- 名無しさん (2015-05-07 07 44 34) ↑それで正解。ちなみに2・3匹目ですら1/1024。書いたやつは1/65536という数字はどこから持ってきたんだ? -- 名無しさん (2015-05-07 09 49 06) ちなみに8以降のメタルキング等は魅力的な経験値は相変わらずだが、シャレにならないぐらい火力が高い場合があるので逆に狩られる事がないように注意すべし。 -- 名無しさん (2016-01-29 04 16 49) ということは、DQ1FCのころは、そんなに必死にメタル狩りする人はいなかったのかな?みなさんはいかが? -- 名無しさん (2016-09-08 13 05 52) モンスターズにて、メタルパール・メタルエンゼルが登場。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 36 57) メタルハンドはあっさり倒せたり逆に倒されたりで_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2017-09-30 23 54 49) トルネコではぐメタにまふうじのつえを使ってボコられるのはみんなが通る道 -- 名無しさん (2017-10-01 00 07 53) せめてはぐりんへのリンクぐらいは・・・ -- 名無しさん (2017-10-01 07 16 16) ドラクエに登場のメタリックな彼! -- 名無しさん (2017-10-01 15 23 00) メタルぎりとかどくばりでコツコツ削る派?まじんぎりとかドラゴラムで一撃必殺を狙う派? -- 名無しさん (2017-10-01 18 45 20) 毒蛾の粉がない。とはいっても使えるのは3だけだっけ? -- 名無しさん (2017-10-02 09 49 25) ↑8FC版は論外だけど経験値が7倍になったリメイク版でも必死に狩るような相手じゃない。倒しづらいとか経験値効率悪いとかエンカ範囲狭いとかの狩りづらさもあるけどまずタイマン限定のバトルシステムとのかみ合わせが悪い -- 名無しさん (2017-10-02 10 19 05) DQM1は経験値上げは比較的楽だよね。しはいのとびらでボスの一歩手前の階層でひたすら銀の竪琴つかえば結構な確率ではぐれメタルが出てくるしばくれつけんやさみだれぎりがあればソロで三匹一気に殺せる -- 名無しさん (2017-10-02 19 33 55) リメイク版4でプラチナキング出た時に初めて見て驚いたけど次の瞬間にアリーナ姫がキラーピアスで撃墜してました… -- 名無しさん (2017-10-18 20 30 31) こいつを狩る必要が出てくるたびに毎度思うことがある、通常的の経験値がもうちょい旨ければわざわざこんなのをなぶり続ける必要はないのでは? -- 名無しさん (2018-05-24 21 35 14) ↑11ではスーパールーレットとかでアイテム狙ってたり、転生モンスター目当てで特定のモンスターをガンガン倒してると副産物でEXPもよく溜まるよ。一方でメタルハンドという稼げるけれど油断したら死ねるモンスターがGB版ドラクエ3からまさかの復活を遂げたが…。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 56 27) モンスターズのグリズリーの圧倒的パワーから繰り出すしっぷうづきで井戸のメタルを狩った人は多いはず -- 名無しさん (2020-06-22 12 31 53) メタルカイザーもいなかったっけ -- 名無しさん (2021-04-02 19 08 22) メタルハンドは再登場できたけど、メタルキメラは未だに… -- 名無しさん (2021-04-02 19 19 45) パロディ側もまとめてほしい気持ちはあるな パズドラのメタドラとか、結構いるよね? -- 名無しさん (2021-05-26 10 06 04) ↑6 世の中のすべてのメタルたちが、他のモンスターに恨み持ってるだろうな。「お前らの経験値がおいしければ、こんなことにはならなかったのに」とww -- 名無しさん (2021-06-10 13 37 13) それおどるほうせきやゴールドマンにも似たようなことが言えるな -- 名無しさん (2021-06-10 13 52 03) GB3のドラゴラムもメタル貫通した記憶があるのだが -- 名無しさん (2022-04-01 11 27 32) 会心必中はメタル狩りのためにあると言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-04-01 12 33 44) ウォーク、いくら週末だからってメタル出てくるなんてー!(こちらLv10)『ひゃっほー!』と挑んでいったらメラ喰らったり殴られたりで痛い目にあったわ!(悲鳴 -- 名無しさん (2022-04-01 13 30 54) でもメタル系に+ダメージする武器が何かしら手に入ると 嬉々として狩りに行くんやで つい先日までPUされてた鞭(メタル系+15ダメージ特技持ち)とかドラ杖とか というか普通に運任せで魔人切り系使える武器でいいし -- 名無しさん (2022-04-15 03 23 31) スマホゲームのドラクエモンスターズスーパーライトだと、経験値用の餌としてナスビとかゴーレムとかまでメタルに。あとはぐれロイヤルキングとかもいる。 -- 名無しさん (2022-08-02 12 43 02) 名前 コメント
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概要 ごきげんよう みなさん! イルルカのラスボスは 真の狭間の王・・・ネオ・ドーク! もう一度 言いましょう! ラスボスは 真の狭間の王・・・ネオ・ドォォークッ!! イルルカ 表ストーリーのラスボス【ドーク】が【しんせいの宝珠】を使ってパワーアップした姿。 スタンダードボディから超ギガボディへと驚異の3段階サイズアップを果たしている。 パワーがみなぎっているのか、あぐらを止めて、立ち上がっている。 ボスとしては、ドークから連戦になるのでHP・MPが減った状態で戦うことになる。 1ターン3回行動で、【超ギガボディ】のため攻撃は全体にくる。 【イオナズン】【はげしいほのお】【せいけんづき】などの激しい攻撃に加え、今作初登場の【修羅の獄】?で最大HPを減少させてくる。 しかし、何よりも恐ろしいのは【ハイテンション】であり、1ターン内にテンションアップからの攻撃で500近いダメージが全体に飛んで壊滅することもザラである。 表ストーリーのラスボスとしては歴代最強と言えるかもしれない。 どうしても勝てない場合は、【メタルキング】に【みがわり】をさせるといいだろう。 なお、【メダパーニャ】や【いてつくはどう】など絡め手は使わなくなっている。 ???系の例に漏れずダウン系が高確率で効くので、効けば通常攻撃と修羅の獄は怖くなくなる。 仲間にすることも可能でドークに【ダークマター】と配合することでが生み出せるようになっている。 所持スキルは【ネオ・ドーク(スキル)】?。
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ガルダウィング 悪鬼 マコ バーニィ 奇面草 ムクチャー アルジャーノン? ねずみの群れ? ナハトズィーガー? ナーデルカノネ? ヒッツェカノネ? ダンデライオン? ナッシング? ハッピーラング? ウイナー? ストレイキャット? マッドブル? 野盗? 大野盗? バク 夢魔? レッドドラゴン マクシムス? マクシムスガード? ロアリングナイト? 舞姫? 道化? シャドウ? チェシャビースト? 氷湖の主? ドラゴンルーラー(白)? ドラゴンルーラー(緑)? ドラゴンルーラー(黒)? ドラゴンルーラー(赤)? グゥエイン? ガラデア? 水晶龍? サイクロプス? ビューネイの精? ビューネイドッグ? ビューネイバード? ビューネイベビー? ビューネイ(影)? ソウルサッカー? アウナス術妖? トリオメイジャン? パイロヒドラ? アウナス(影) フォルネウス兵? ブロンズマギ? シルバーマギ? ゴールドマギ? ウンディーネ? ボルカノ? デスマスター? ブルードラゴン 水龍? フォルネウス将? フォルネウス(影) アラケスの戦鬼? 嵐龍? 巨人? アラケス(影) サンディーヌ? ゼルナム族? 魔王の鎧? バーバリアン? ナイトフラワー? アビスナーガ? ビューネイ? アウナス? フォルネウス? アラケス? ラスボス(1)? ラスボス(2)?
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 此方から確認可能(公式ページ) メタルクジ2010/12/22~2010/12/29 2010/12/15~2010/12/22 2010/12/08~2010/12/15 2010/12/01~2010/12/08 2010/11/24~2010/12/01 2010/11/17~2010/11/24 2010/11/10~2010/11/17 2010/11/04~2010/11/10 2010/10/27~2010/11/04 2010/10/20~2010/10/27 2010/10/13~2010/10/20 2010/10/06~2010/10/13 2010/09/29~2010/10/06 2010/09/22~2010/09/29 2010/09/15~2010/09/22 2010/09/08~2010/09/15 2010/09/01~2010/09/08 2010/08/25~2010/09/01 2010/08/18~2010/08/25 2010/08/11~2010/08/18 コメント(メタルショップページ共通) メタルクジ 2010/12/22~2010/12/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010122201/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part1 人間道具 『トリアイナ』『ヘビーバレル』『ワンフォーガン』『ELCスネーク』のどれか1個入り。 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 3 NW弾 戦車道具 メタルショップで販売品(50MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 ログインボーナス(@1日) 2010/12/15~2010/12/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010121501/index.html 等 名称 種別 備考 特 メイド袋Part2 人間道具 『メイドキャップ』『カチューシャ』『メイド服A(全3色)』『メイド服B(全3色)』『エナメルシューズ』『ハイカラブーツ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/12/08~2010/12/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010120801/index.html 等 名称 種別 備考 特 動物能力up袋 人間道具 『ATブーストI』『DFブーストI』『AGブーストI』『HAブーストI』『ODブーストI』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/12/01~2010/12/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010120101/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part1 人間道具 『鉄砲玉』『専守防衛』『韋駄天』『百発百中』『回避万歳』『万能選手』のどれか1個入り。 1 汎用増加装甲 戦車道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 再生カプセル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 3 交通安全お守り 戦車道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 パワーエサ 人間道具 メタルショップで販売品(60MC)※CS出品不可→12/08のメンテでCS出品可能に変更 5 メタルクーポン 人間道具 ログインボーナス(@1日) 2010/11/24~2010/12/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010112401/index.html 等 名称 種別 備考 特 リボグレ袋 人間道具 『全体リボグレ』『火炎リボグレ』『氷結リボグレ』『電撃リボグレ』『破壊リボグレ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 2010/11/17~2010/11/24 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010111701/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋 人間道具 『スマートリンク』『バタフライ』『ナノマシンV』『アイアンクラッド』『C.L.S』『オーバードライブ』『タリスマン』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/11/10~2010/11/17 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010111001/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part3 人間道具 砲塔『クレイトン』『シャーマンヘッド』『ギガントヘッド』『デカゴン』『ピロシキ』『シークレット(スーパーハッチ)』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/11/04~2010/11/10 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010110401/index.html 等 名称 種別 備考 特 動物武器袋Part1 人間道具 動物武器『アニマルソニック』『アニマルバーナー』『アニマルサンダー』『アニマルフリーズ』『アニマルCIWS』のどれか1個入り。 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップで販売品(200MC) 3 NW弾 戦車道具 メタルショップで販売品(50MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 2010/10/27~2010/11/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010102701/index.html 等 名称 種別 備考 特 メイド袋Part1 人間道具 人間防具『メイドキャップ』『カチューシャ』『メイド服A』『メイド服B』『エナメルシューズ』『ハイカラブーツ』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/10/20~2010/10/27 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010102001/index.html 等 名称 種別 備考 特 ネコ袋Part2 人間道具 人間防具『キャットトップ』『キャットパンツ』『ネコグローブ』『ネコブーツ』のどれか1個入り。色は黒。 1 トレーニング 人間道具 メタルショップで販売品(150MC) 2 リスペック 人間道具 メタルショップで販売品(120MC) 3 アブソーブシェル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 2010/10/13~2010/10/20 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010101301/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part2 人間道具 砲塔『楔型装甲付砲塔』『サラディンヘッド』『バスケット』『ポットリッド』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 2010/10/06~2010/10/13 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010100601/index.html 等 名称 種別 備考 特 指定水着袋Part2 人間道具 人間防具『指定水着』が1個入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 2010/09/29~2010/10/06 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010092901/index.html 等 名称 種別 備考 特 主砲袋Part1 人間道具 『プラズマキャノン』『ワイドキャノン』『ドリルバースト』『140mmロングT』のどれか1個入り。 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/09/22~2010/09/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010092201/index.html 等 名称 種別 備考 特 砲塔袋Part1 人間道具 砲塔『汎用丸型』『ケリチェフ』『エクラナミ』『タイガーヘッド』のどれか1個入り。 1 汎用増加装甲 戦車道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 GPSテレポーター 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 3 再生カプセル 人間道具 メタルショップで販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップで販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 2010/09/15~2010/09/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010091501/index.html 等 名称 種別 備考 特 チャイナ袋Part2 人間道具 人間防具『防弾チャイナA』または『防弾チャイナB』が1個入っている。中身は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(4期目) 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 防弾チャイナA 上下 黒・緑・シアン HMST - - - 防+48 命+16 回+28 行+18 防弾チャイナB 上下 黒・緑・シアン HMST - - - 防+48 命+20 回+14 行+28 2010/09/08~2010/09/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010090801/index.html 等 名称 種別 備考 特 いぬ袋Part1 人間道具 『イヌミミ』『イヌのしっぽ』どちらか1個が入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1等以下の賞は前期から変更無し(3期目) 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 イヌミミ 頭 黒・茶 HMST - - - 攻+30 防+12 幸+10 HP+20 イヌのしっぽ アクセ 黒・茶 HMST - - - 攻+40 防+14 HP+20 2010/09/01~2010/09/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010090101/index.html 等 名称 種別 備考 特 キラーバルカン 戦車装備 副砲 対 全 属 無 攻+188 命+22 1等以下の賞は前期から変更無し(2期目) 2010/08/25~2010/09/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010082501/index.html 等 名称 種別 備考 特 ネコ袋Part1 人間道具 人間防具『キャットトップ』『キャットパンツ』『ネコグローブ』『ネコブーツ』のどれか1個入り。色は白。 1 トレーニング 人間道具 メタルショップ販売品(150MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 再生カプセル 人間道具 メタルショップ販売品(100MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 キャットトップ 上 白 HMST - - - 防+18 HP+18 回+32 行+21 キャットパンツ 下 白 HMST - - - 防+20 HP+22 回+36 行+24 ネコグローブ 腕 白 HMST - - - 攻+70 防+22 HP+10 命+16 ネコブーツ 足 白 HMST - - - 防+25 HP+23 回+70 2010/08/18~2010/08/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010081901/index.html 等 名称 種別 備考 特 指定水着袋Part1 人間道具 人間防具『指定水着』が1個入っている。色は開けてからのお楽しみ! 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 リスペック 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(120MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 指定水着 上下 青・緑・赤・黄・灰 HMST - - 火 攻+18 防+18 命+18 回+18 運+18 幸+18 行+18 2010/08/11~2010/08/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2010081001/index.html 等 名称 種別 備考 特 チャイナ袋Part1 人間道具 人間防具『防弾チャイナA』または『防弾チャイナB』が1個入っている。中身は開けてからのお楽しみ! 1 特殊改造キット 人間道具 メタルショップ販売品(200MC) 2 スーパー電子手帳 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(100MC) 3 リスペック 人間道具 メタルショップ期間限定販売品(120MC) 4 電子手帳 人間道具 メタルショップ販売品(50MC) 5 メタルクーポン 人間道具 非売品 ログインボーナス・合成で入手 名前 部位 色 職業 性 対 属 性能 備考 防弾チャイナA 上下 赤・白・黄 HMST - - - 防+48 命+16 回+28 行+18 防弾チャイナB 上下 赤・白・黄 HMST - - - 防+48 命+20 回+14 行+28 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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ボスラッシュ ノーマル ボスラッシュ ハード ボスラッシュ エピック ボスが連続して出てくるボスラッシュ 魔窟の宝箱には、合成用ネックレスが入っていることが多い。 必要 AP 34 クリア報酬 G 2000 宝箱 Lv 銅の宝箱 15〜16 銀の宝箱 金の宝箱 虹の宝箱 魔窟の宝箱 15〜16 情報提供 魔窟の宝箱のレベルは忘れましたが、3/4は合成ネックレスでした。 - 管理人 2014-01-17 22 28 47 クリア報酬は2000Gでしたよ! - うぇえ 2014-01-18 11 18 16 ありがとうございます!更新しましたー - 管理人 2014-01-19 22 32 09 名前
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《メタモルワルスラS(エス)》 メタモルワルスラS P 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/イニシャルズ 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、リキッド・ピープル・メクレイド5する。(リキッド・ピープル・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のリキッド・ピープルを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 作者:wha 《メタルワルスラS》 《グ:ムユキバ》 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント